El equipo de Oculus VR, compuesto de increíble talento

Como todos saben Facebook se va a echar a la bolsa a la empresa Oculus VR, lo cual ha causado mucha irritación entre muchos que pensaban apoyar el proyecto a futuro. Apenas se enteraron de que Facebook lo compraría ¡boom! adiós apoyo. Pero, y este es un gran pero, hay una razón por la cual …

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Sorpresa: Facebook comprará Oculus VR (creadores del visor de realidad virtual Rift) por USD $2,000 millones

Persona usando visor de VR Oculus Rift

Facebook anunció sorpresivamente que tiene planes para comprar Oculus VR, los creadores del visor de realidad virtual Rift, por unos USD $2,000 millones, que se pagarían USD $400 millones y 23.1 millones de acciones de Facebook, así como USD $300 millones adicionales que se pagarían en efectivo y acciones siempre y cuando Oculus llegue a ciertas metas. Pero bueno, el anuncio es algo sorpresivo, y debo decir que lo mantuvieron muy bien en secreto, pues hasta donde sé no se sabía nada al respecto; hoy se dice que el trato se concretó durante los cinco días pasados. Para aquellos que no conozcan el Oculus Rift, debo decir que es algo de lo que no he hablado mucho por falta de tiempo, pero les cuento que es un visor de realidad virtual que inició en Kickstarter en 2012 solicitando USD $250,000 como meta, cantidad que hizo pedazos recaudando casi dos millones de dólares, convirtiéndose en uno de los proyectos más exitosos en Kickstarter. ¿Pero que demonios tiene de especial el visor Rift? es decir, la realidad virtual (de ahora en adelante VR, por sus siglas en inglés) no es nada nuevo, recordemos implementaciones como el Virtual Boy de Nintendo…ok, eso fue un desastre, pero cuando menos generó algo de interés. Bueno, el Rift está bastante alejado de esa VR cruda de aquellos años, y para muestra un botón: aquí puedes ver a un desarrollador probando un Rift jugando Skyrim:

Como puedes ver, no tienen nada que ver la implementación de Nintendo y esta del Rift. Tiene otras dos cualidades que son importantes: una, según se dice es liviano, lo que puede ayudar a jugar por mucho tiempo sin que produzca cansancio. Dos, Oculus ha insistido en que se está diseñando para que sea pagable por el consumidor promedio. Esto ha sido un talón de Aquiles para los cascos de VR en el pasado, pues llegan a precios muy altos que los ponen fuera del alcance de muchos consumidores.

Pero suficiente con el Oculus Rift. La pregunta que está en la mente de todos es ¿porqué? bueno, la respuesta simplona es quizás “Second Life“. ¿Recuerdan? una especie de mashup de red social con juego con realidad virtual (entre otras cosas) que tuvo sus 15 minutos de fama y después se fue al caño.

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