Todo lo anunciado en el Facebook F8 2015

El evento Facebook F8 ya se terminó, y este es un resumen de casi todo lo anunciado, así como algunas opiniones aquí y allá (los vídeos de resumen son tomados de Mashable):

Facebook F8: Día 1

  • Plataforma Messenger: ahora el mensajero de Facebook ya no será una app solamente, sino que Facebook la va a convertir en una plataforma; eso sólo quiere decir que se podrán desarrollar apps para Messenger…que honestamente es una app. Juzgando por las imágenes de la presentación, las aplicaciones que se muestran son en su gran mayoría, tonterías: Ultratext (mensajes GIF), Ditty (mensajes musicales), FlipLip Voice Changer (cambiador de voz), Memes, PicCollage GIF Cam, y otros más. Entiendo que es lo que vende, pero es una app store más…otra boca que alimentar. ¿Y que hay de WhatsApp? no olvidemos que Facebook lo compró a principios del año pasado…en lo que a mi respecta, creo que WhatsApp se quedará como lo que es: una plataforma sencilla de comunicación, y Messenger será la plataforma “pesada”, orientada tanto para comunicación como para negocios.
  • Comentarios en tiempo real en Facebook: como si ya no te enloqueciera lo suficiente, ahora verás como aparecen los comentarios en tiempo real, es decir, tan pronto los publican.
  • Vídeos empotrables: ¡ajá! esto parecerá una tontería, pero ¿saben quien otro lo hace y es parte importante de su modelo de negocio? exacto, la respuesta es YouTube…
  • Vídeo 360°: Facebook ahora tendrá soporte de vídeo a 360° justo en tu feed, esto según los que saben, con miras al lanzamiento del Oculus Rift, dentro de poco…esto tiene que ver con lo que se anunció el día #2.
  • Parse for Internet of Things: en algunos anuncios quizás algo más raros, Facebook anunció un set de SDK (kits de desarrollo) para que funcionen como la columna vertebral de proyectos que tengan que ver con “la Internet de Cosas” (término que detesto), y que involucra a aparatos que tengan cierta conectividad; empezarán con tener compatibilidad con la plataforma Arduino, y luego vendrán otras.
  • Mejoras en la plataforma de anuncios LiveRail: más anuncios disponibles en varios formatos.
  • Más y mejores métricas para apps para desarrolladores.

Vamos ahora al día #2;

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Sorpresa: Facebook comprará Oculus VR (creadores del visor de realidad virtual Rift) por USD $2,000 millones

Persona usando visor de VR Oculus Rift

Facebook anunció sorpresivamente que tiene planes para comprar Oculus VR, los creadores del visor de realidad virtual Rift, por unos USD $2,000 millones, que se pagarían USD $400 millones y 23.1 millones de acciones de Facebook, así como USD $300 millones adicionales que se pagarían en efectivo y acciones siempre y cuando Oculus llegue a ciertas metas. Pero bueno, el anuncio es algo sorpresivo, y debo decir que lo mantuvieron muy bien en secreto, pues hasta donde sé no se sabía nada al respecto; hoy se dice que el trato se concretó durante los cinco días pasados. Para aquellos que no conozcan el Oculus Rift, debo decir que es algo de lo que no he hablado mucho por falta de tiempo, pero les cuento que es un visor de realidad virtual que inició en Kickstarter en 2012 solicitando USD $250,000 como meta, cantidad que hizo pedazos recaudando casi dos millones de dólares, convirtiéndose en uno de los proyectos más exitosos en Kickstarter. ¿Pero que demonios tiene de especial el visor Rift? es decir, la realidad virtual (de ahora en adelante VR, por sus siglas en inglés) no es nada nuevo, recordemos implementaciones como el Virtual Boy de Nintendo…ok, eso fue un desastre, pero cuando menos generó algo de interés. Bueno, el Rift está bastante alejado de esa VR cruda de aquellos años, y para muestra un botón: aquí puedes ver a un desarrollador probando un Rift jugando Skyrim:

Como puedes ver, no tienen nada que ver la implementación de Nintendo y esta del Rift. Tiene otras dos cualidades que son importantes: una, según se dice es liviano, lo que puede ayudar a jugar por mucho tiempo sin que produzca cansancio. Dos, Oculus ha insistido en que se está diseñando para que sea pagable por el consumidor promedio. Esto ha sido un talón de Aquiles para los cascos de VR en el pasado, pues llegan a precios muy altos que los ponen fuera del alcance de muchos consumidores.

Pero suficiente con el Oculus Rift. La pregunta que está en la mente de todos es ¿porqué? bueno, la respuesta simplona es quizás “Second Life“. ¿Recuerdan? una especie de mashup de red social con juego con realidad virtual (entre otras cosas) que tuvo sus 15 minutos de fama y después se fue al caño.

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Facebook compra WhatsApp por USD $16,000 millones (opinión)

Y el bombazo de hoy fue la noticia de que Facebook comprará al servicio de mensajería WhatsApp por unos USD $16,0000 millones, noticia que debo decir fue por demás sorpresiva; por supuesto lo primero que viene a la mente de muchos es que WhatsApp cerrará o algo similar, y a decir de las primeras declaraciones …

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Dar like no es ayudar: lo inútil de los “Like” de Facebook

Ayer no dormía bien y me levanté a las 5:00 am, por lo que encendí mi tablet para darle un vistazo a las noticias recientes, y me topé con esta campaña llamada “Los ‘Me gusta’ no están ayudando” de una agencia llamada Publicis Singapore, campaña creada para Alivio de Crisis Singapur (Crisis Relief Singapore) y …

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