10 años de Diablo II…y seguimos esperando Diablo 3

El día de hoy (días más, días menos) se cumplen 10 años de la salida de Diablo II, ese popular y extremadamente adictivo juego de “hacer clic y matar” que curiosamente ha envejecido de forma muy aceptable y todavía hoy es un juego al que no le puedes pasar por encima: jamás te puedes confiar, …

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Lecciones del Humble Indie Bundle: DRM apesta, y la piratería es inevitable

Hace unos días una compañía llamada Wolfire lanzó una muy buena oferta, llamada Humble Indie Bundle, y que consiste en un paquete de juegos entre los que está el excelente World of Goo, y otros clásico como Penumbra, entre otros. Los juegos no tienen protección DRM ni de ningún tipo, y cada juego está disponible …

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La leyenda urbana de Polybius, el juego que enloquece

Polybius

Deberías de escribir sobre el Polybius.” Así empezó la plática con un amigo en línea; al principio no lo tomé en serio, pues siempre suele recomendar cosas poco aptas para horas de oficina, así que con un poco de resistencia empecé a investigar. Debo decir que de alguna forma esta leyenda urbana me evadió en todos mis años de navegar por Internet, lo cual me hace sentir un poco mal. Pues bien, Polybius es un supuesto juego de arcade que supuestamente tiene efectos mentales poco placenteros; es un juego del tipo Tempest, ese clásico juego de arcade donde controlabas una nave y te defendías de varios enemigos. De acuerdo con la leyenda urbana, este juego fue liberado al público en 1981, aunque se dice que sólo estuvo en unos cuantos suburbios de Portland, Oregon. El juego resultó ser tremendamente popular al punto de la adicción, e incluso de formaban líneas para jugarlo. La leyenda urbana dice que también acudían varios grupos de hombres de negro a recolectar información sobre las puntuaciones y sobre las respuestas de los jugadores al juego psicoactivo.

Los síntomas que experimentaban los jugadores no eran nada agradable: amnesia, insomnio, pesadillas, e incluso suicidio en algunos casos extremos. Se rumora que un jugador incluso dejó los juegos para convertirse en un activista anti-juegos. Quizás lo más perturbador es una pantalla del juego donde incluso de podían escoger los desórdenes mentales que querías te causara jugar Polybius, algo similar a lo que se puede ver en esta imagen:

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Los niños aprenderán con la portátil XO…pero a matar demonios

No podía faltar un juego violento en una computadora como la portátil XO del proyecto One Laptop Per Child (OLPC), y que mejor juego que Doom para iniciarse en el duro mundo de los FPS. Ahora los niños de Nigeria, Paraguay y otros países pobres también podrán matar a los resistentes demonios del juego Doom, …

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Otro jugador que muere por jugar sin parar

Juego 3DCon esta ya son varias veces que pasa…la historia es la misma, con los mismos elementos: gente que se toma demasiado en serio el jugar, ya sea en la computadora o en una consola, y dejar de lado cosas ligeramente más importantes, como digamos descansar o dormir, o quizás comer…

El día de ayer murió otro jugador de China, el cual según reportes falleció tres días después de jugar sin parar un juego aún no especificado. Lo triste es que no es nuevo, pues con anterioridad había fallecido un coreano por la misma razón. ¿Es que acaso la gente de ese lado del mundo no sabe que es malo hacer algo por varios días sin parar, dejemos de lado jugar?

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OLPC Game Jam: juegos open-source para la XO

La organización sin fines de lucro OLPC (One Laptop Per Child) anunció recientemente que haría un evento programado para realizarse en junio, del 8 al 10, en el que cientos de desarrolladores, educadores, escritores y artistas colaborarán para crear juegos educativos de fuente abierta para la nueva portátil XO. El código resultante será liberado en …

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